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Adesso lo adottano anche gli informatici
IL PASSATEMPO VANTA GLI STESSI PRINCIPI LOGICI ALLA BASE DELLA «PROGRAMMAZIONE CON VINCOLI»
[TSCAP]GLI [/TSCAP]informatici hanno scoperto il Sudoku e l’hanno adottato come strumento didattico. Si tratta infatti di un gioco logico e semplice. E' sufficiente una sola regola per descriverlo: in una griglia 9x9 ogni regione, riga, colonna e blocco 3x3 deve contenere cifre tutte diverse, da 1 a 9. Si procede intuitivamente, cercando i valori da attribuire a ogni casella, o meglio quelli da escludere. Acquisita un po' di pratica, si procede esaminando non le singole caselle, ma ogni regione o due regioni alla volta. L'inserimento di un nuovo numero in una casella provoca una variazione dei vincoli di diverse regioni e si crea una nuova situazione che dovremo esaminare prima di proseguire.


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Adesso lo adottano anche gli informatici
IL PASSATEMPO VANTA GLI STESSI PRINCIPI LOGICI ALLA BASE DELLA «PROGRAMMAZIONE CON VINCOLI»

22/3/2006

Questo procedimento è esattamente quello usato dagli informatici nella «Programmazione con vincoli», la «Constraint programming», che consiste nella ricerca di un modello del problema da risolvere e nella definizione di una strategia che consenta di ritrovare le possibili soluzioni, tenendo conto dei vincoli imposti. La vita quotidiana è dominata dai vincoli, dalla pianificazione del traffico ferroviario alla gestione delle merci di un supermarket. E il Sudoku è prezioso per impadronirsi del nuovo efficacissimo linguaggio di comunicazione con il computer. Il primo ad aver portato il Sudoku all'attenzione dei suoi studenti, invitandoli a costruire programmi per la sua risoluzione, è stato Narendra Jussien, docente dell'École des Mines de Nantes. «Non so se sia necessario essere sempre più ludici nell'insegnamento - osserva - ma ho constatato che il Sudoku consente di catturare l'interesse degli studenti e di introdurre concetti anche avanzati nel modo più indolore». Giochiamo quindi con il Sudoku e miglioreremo le capacità logiche e intuitive.
f.p.


[TSCAP]GLI [/TSCAP]informatici hanno scoperto il Sudoku e l’hanno adottato come strumento didattico. Si tratta infatti di un gioco logico e semplice. E' sufficiente una sola regola per descriverlo: in una griglia 9x9 ogni regione, riga, colonna e blocco 3x3 deve contenere cifre tutte diverse, da 1 a 9. Si procede intuitivamente, cercando i valori da attribuire a ogni casella, o meglio quelli da escludere. Acquisita un po' di pratica, si procede esaminando non le singole caselle, ma ogni regione o due regioni alla volta. L'inserimento di un nuovo numero in una casella provoca una variazione dei vincoli di diverse regioni e si crea una nuova situazione che dovremo esaminare prima di proseguire.
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