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 Adesso lo adottano
anche gli informatici
IL PASSATEMPO VANTA GLI STESSI PRINCIPI LOGICI
ALLA BASE DELLA «PROGRAMMAZIONE CON VINCOLI»
[TSCAP]GLI [/TSCAP]informatici hanno scoperto il Sudoku
e l’hanno adottato come strumento didattico. Si tratta infatti di un gioco
logico e semplice. E' sufficiente una sola regola per descriverlo: in una
griglia 9x9 ogni regione, riga, colonna e blocco 3x3 deve contenere cifre
tutte diverse, da 1 a 9. Si procede intuitivamente, cercando i valori da
attribuire a ogni casella, o meglio quelli da escludere. Acquisita un po' di
pratica, si procede esaminando non le singole caselle, ma ogni regione o due
regioni alla volta. L'inserimento di un nuovo numero in una casella provoca
una variazione dei vincoli di diverse regioni e si crea una nuova situazione
che dovremo esaminare prima di proseguire.

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Sudoku, la rivincita
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NUOVE FORMULE SEMPRE PIU’ SOFISTICATE PER GIOCATORI SEMPRE PIU’ ABILI
L’IDEA E’ GIAPPONESE, MA IL PRIMO INVENTORE FU EULERO NEL XVIII SECOLO
[TSOCC]
Federico Peiretti
 
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Adesso lo adottano
anche gli informatici
IL PASSATEMPO VANTA GLI STESSI PRINCIPI LOGICI
ALLA BASE DELLA «PROGRAMMAZIONE CON VINCOLI»
22/3/2006
Questo procedimento è esattamente quello usato dagli informatici nella
«Programmazione con vincoli», la «Constraint programming», che consiste
nella ricerca di un modello del problema da risolvere e nella definizione di
una strategia che consenta di ritrovare le possibili soluzioni, tenendo
conto dei vincoli imposti. La vita quotidiana è dominata dai vincoli, dalla
pianificazione del traffico ferroviario alla gestione delle merci di un
supermarket. E il Sudoku è prezioso per impadronirsi del nuovo efficacissimo
linguaggio di comunicazione con il computer. Il primo ad aver portato il
Sudoku all'attenzione dei suoi studenti, invitandoli a costruire programmi
per la sua risoluzione, è stato Narendra Jussien, docente dell'École des
Mines de Nantes. «Non so se sia necessario essere sempre più ludici
nell'insegnamento - osserva - ma ho constatato che il Sudoku consente di
catturare l'interesse degli studenti e di introdurre concetti anche avanzati
nel modo più indolore». Giochiamo quindi con il Sudoku e miglioreremo le
capacità logiche e intuitive. f.p.
[TSCAP]GLI [/TSCAP]informatici hanno scoperto il Sudoku
e l’hanno adottato come strumento didattico. Si tratta infatti di un gioco
logico e semplice. E' sufficiente una sola regola per descriverlo: in una
griglia 9x9 ogni regione, riga, colonna e blocco 3x3 deve contenere cifre
tutte diverse, da 1 a 9. Si procede intuitivamente, cercando i valori da
attribuire a ogni casella, o meglio quelli da escludere. Acquisita un po' di
pratica, si procede esaminando non le singole caselle, ma ogni regione o due
regioni alla volta. L'inserimento di un nuovo numero in una casella provoca
una variazione dei vincoli di diverse regioni e si crea una nuova situazione
che dovremo esaminare prima di proseguire.
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